2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top 10

2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,PC/MMO游戏市场95%的增长将主要来自于东欧和拉丁美洲地区,全球游戏市场收入规模Top,Newzoo在最新的2018年全球游戏业报告中对玩家们的参与度进行了更深层次的分析,2.截止到2013年Q4重度玩家占比28%, 1.截止到2013年Q4接触手游人群占在用活跃设备的96%

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游戏业用了35年的时间,才在2007年突破了350亿美元市场规模,而就在那一年,首部iPhone面市,自此之后,游戏市场的规模在11年之内增加了1000亿美元,预计今年全球游戏收入将达到1379亿美元。手游的爆发是游戏参与度和市场收入规模增速的关键因素,但也只是众多因素当中的一个,Newzoo公司CEO兼共同创始人Peter
Warman提到,Newzoo对游戏收入规模的预测在一年内上调了两次,这是此前从未有过的。

注:本报告集为2014年6月及以前报告,大致按发布时间一一介绍。

Newzoo根据全球游戏市场报告数据发布了一份新的数据图,对全球和各地区市场的PC/MMO游戏市场进行了统计和预测,PC/MMO游戏包括客户端和网页MMO/MOBA游戏,包括PC和笔记本电脑平台,除此之外,该数据还使用了ad2games的全球广告技术平台,透露了免费在线游戏用户获取成本的一些数据,并且使用了Newzoo合作伙伴Overwolf的一些全球PC游戏排名数据。

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据Newzoo的数据显示,2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,并且将会以7.9%的年复合增长率到2017年增长至307亿美元。在线MMO和MOBA游戏占据PC游戏市场最大份额,2014年这个比例达到70%(即170亿美元)。亚太地区是PC/MMO游戏收入份额最大的市场,占据整体PC/MMO游戏市场份额的58%。未来3年,PC/MMO游戏市场95%的增长将主要来自于东欧和拉丁美洲地区。

短短十年之间,游戏运作的方式发生了根本性的变化,无论是任何游戏平台,游戏的组织形式和业务模式都发生了改变,再加上持续持续全球化的分销渠道、大作IP以及业务模式,很明显,游戏行业同时发生了多个变化,而消费者则是其背后的决定因素。不过,在分析这些因素之前,我们不妨先看看全球20大游戏市场的具体信息:

【TalkingData:2013年中国手游数据报告(完整版)】

对于游戏业内来说,这个数据尤其值得进一步挖掘,毕竟目前业内几乎所有的注意力都在转向移动领域。

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报告看点: 1.截止到2013年Q4接触手游人群占在用活跃设备的96%;
2.截止到2013年Q4重度玩家占比28%; 3. 9.76%的玩家曾为手游花钱;
4.付费行为:70%的玩家首次付费对象为休闲和棋牌游戏,充值时间同样集中在中午和晚上。

在游戏行业,游戏业务模式,分销和玩家参与度等方面的关键创新往往是来自PC平台。PC游戏可以从多个层面满足玩家们的需求,从而推动行业的内容创造,分享以及定制化发展,还可以让玩家们和其他玩家进行竞争。最为明显的是,电竞在欧美地区的发展很快,像youtube和twitch这样的用户创作内容平台增长十分迅速,PC/MMO的成功毫无疑问的推动了免费游戏模式在游戏业的主导地位,GAAS的理念也成为了游戏业大多数公司接受的信条。

全球游戏市场收入规模Top
20分别是:中国、美国、日本、韩国、德国、英国、法国、加拿大、西班牙、意大利、俄罗斯、墨西哥、巴西、澳大利亚、中国台湾、印度、印度尼西亚、土耳其、沙特阿拉伯和泰国。

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以下是整理的关键数据内容:

没有任何形式的娱乐或者媒体可以像游戏这样给予玩家如此之大的能力,他们不仅可以主动参与,还可以让不同情绪、兴趣、生活方式、区域和收入水平的玩家享受对游戏的热情。观看体验是游戏的核心要素之一,几乎所有的新游戏都可以加入一个竞技模式,让它成为职业电竞活动,还出现了直播、职业玩家以及数百万粉丝的职业战队。

【App Annie:2013年移动游戏市场回顾】

到2017年,全球PC/MMO在线游戏市场将会以7.9%的年复合增长率增至307亿美元,占据全球游戏市场总规模的31%,成为除了手游之外增速最快的领域。

全球游戏行业的改变让玩家们的参与度和收入增长最大化,因此,Newzoo在最新的2018年全球游戏业报告中对玩家们的参与度进行了更深层次的分析,包括玩游戏、观看游戏和拥有游戏三个方面。

报告看点:本报告由IDC和App
Annie联合出品,回顾了2013年移动游戏的安装情况,移动游戏整体的消费情况和2013年移动游戏市场的总结。Google
Play游戏生态的强劲增长成为移动游戏市场的一大赢家 。

在2014年,亚太地区成为PC/MMO游戏收入最高的市场,以141.9亿美元的规模占据58%的市场份额。2013-2017年之间,东欧,拉丁美洲和亚太地区将占据全球PC/MMO游戏市场增长的95%。

全球游戏市场趋势

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从现在到2017年,付费游戏收入的年复合增长率将为-0.9%,也就是说,将以0.9%的年复合增长率下滑。东欧是免费PC/MMO游戏收入增速最快的地区,年复合增长率达到17.4%。从全球来看,MMO游戏占据全球PC/MMO游戏收入的70%,其中170亿美元(85%)都来自免费模式的游戏。

自1970年代游戏(Video
Games)出现以来,整个游戏市场用了35年的时间,才在2007年增长到350亿美元规模。而到了2018年,这个数字将增长到1379亿美元,也就是说,11年里,游戏市场规模新增了1000多亿美元,快速增长的背后,到底有哪些因素的推动呢?

【Newzoo:2013年全球电竞市场报告】

从全球来看,忠实用户获取成本最高的地区分别是韩国和日本(网页平台4.38美元,客户端用户5.63美元),成本最低的市场是拉丁美洲(网页平台36美分,客户端86美分)。亚太地区是用户获取成本差异最大的,网页平台为62美分,客户端为1.5美元;而韩国和日本比其余亚太地区高出很多。

Newzoo为此总结了10大因素,它们分别是:游戏IP、手游爆发、游戏作为服务模式出现、对玩家社区的重视、游戏直播和电竞的兴起、休闲小游戏的病毒传播、传统传统核心向游戏进入手游平台、游戏消费市场的创新、云游戏以及订阅式游戏模式的出现。

报告看点:在2013年,全球电竞观众同比增长了一倍,达到了7100万人,其中将近一半来自美国。电竞爱好者是收入的最大来源,其中22%的人属于高消费用户,而整体游戏玩家的高消费人群比例只有8%。

电竞在欧美地区的增长很大程度上是因为免费游戏的发展。据Newzoo的数据显示,在美国和欧盟地区,2.1亿玩家喜欢电竞,占该地总玩家数的40%;3500万玩家经常观看电竞视频,占总玩家的6.7%;2600万玩家是电竞爱好者(经常观看联赛视频的玩家),占总玩家数量的5%。

新兴领域的出现满足了所有游戏爱好者的需求:游戏已经成为了全面化的娱乐现象,如果把游戏时间和观看游戏直播、视频的时间加起来就会发现,游戏是世界上最受欢迎的打发时间形式。每个人玩游戏、观看游戏和购买游戏的行为都是有差别的,人们对于游戏内容的参与度同样不同,在社交网络和社区讨论游戏的频次也因人而异。

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2014年美国十大PC/MMO游戏(美国玩家游戏时长,按名次排列)分别是:《英雄联盟》,《坦克世界》,《我的世界》,《魔兽世界》,《反恐精英:全球攻势》,《激战2》,《上古世纪》,Dota
2,《武装突袭3》和《暗黑Ⅲ》。

针对用户们在不同领域的参与度差异,Newzoo从玩游戏、观看游戏和拥有游戏三个领域把用户分成了12个不同的类型(下图)。

【Newzoo:2014年中国游戏市场趋势预测报告】

文字内容来自:gamelook

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报告看点:报告从中国经济入手、先后分析了媒体娱乐、互联网发展、在线视频、社交网络、网络通讯、手机及平板、应用市场等方面的发展。然后全面的分析了中国游戏市场收入、在线游戏、流行游戏、手游及页游、PC游戏等趋势。

 

报告预计,2018年亚太地区游戏市场收入规模将达到714亿美元,占全球游戏总收入的52%,同比增幅16.8%。得益于智能机游戏的增长,亚太地区在全球游戏市场的份额逐年提高。北美仍旧是全球第二大游戏市场,占据全球游戏市场总收入的23%,同比增幅10%,预计在2018年达到327亿美元规模。欧洲、中东和非洲地区的份额略微落后于北美地区,占据全球游戏总收入的21%,预计2018年达到287亿美元。拉丁美洲地区的游戏市场规模将在今年增至50亿美元,占据全球市场份额的4%。

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更多阅读:

  • NewZoo:预计2015年全球游戏市场规模可达915亿美元
    中国市场可达222亿美元
  • Newzoo:预计2017年全球PC在线游戏规模为307.8亿美元
  • Newzoo:游戏收入排名前100的国家、地区占全球游戏总收入的99.8%
  • 2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top
    10
  • Newzoo:2017年东南亚游戏市场规模达22亿美元
  • Newzoo:2016年6月全球手机游戏榜单
  • Newzoo:2014巴西世界杯 VS
    2014年全球游戏市场
  • Newzoo:预计2016年中国手机游戏市场规模达648亿元
    同比增41%
  • Newzoo:预计2018年全球电竞市场收入达7.65亿美元
  • Newzoo:预计2015年中国游戏产业收入达到222亿美元
  • Newzoo:预计2014年东欧游戏市场规模达23亿美元
    俄罗斯达11.4亿美元
  • Newzoo:2014年上半年全球游戏收入前25名总额突破250亿美元
  • Newzoo:2014年英国游戏市场数据报告——信息图
  • Newzoo:预计2017年全球移动游戏市场规模将达354亿美元
  • Newzoo:预计2014年东欧地区游戏收入将达23亿美元

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【EAS:美国2014年游戏市场调查报告】

全球各区域游戏市场占比

报告看点:本报告详细分析了电脑及视频游戏消费者及玩家群体;游戏玩家对不同种类游戏的喜爱程度以及玩家进行游戏时的不同行为特征。同时,报告还有2013年美国最畅销的游戏排名及近10来年的畅销游戏分析,值得一看。

未来几年,亚太地区的收入增长仍将一路领先,印度以及东南亚多个国家未来三年的游戏市场规模增长速度都将保持很高的百分比。从单个国家来看,全球最大的游戏市场仍是中国,预计在2021年有望达到507亿美元。

报告解读:

不同平台游戏市场:手游玩家22亿

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